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Dec 27, 2023

Sony parece estar trabajando en sus propios guantes para juegos

Una nueva patente insinúa que Sony está desarrollando un controlador de juegos tipo guante para sistemas PlayStation, similar al Power Glove de Nintendo de la era NES.

sony podría estar trabajando en su propio periférico para juegos estilo Power Glove, al menos según una patente recién presentada. Sony ha presentado muchos de estos pacientes en los últimos años para una amplia variedad de posibles funciones de PlayStation 5. Estos incluyen controles parentales más intuitivos que ayudarían a impedir que los jugadores más jóvenes accedan a contenido inapropiado para su edad e incluso un nuevo sistema tipo Smell-O-Vision que podría permitir a los jugadores experimentar olores en el juego.

Este último paciente es una extensión de los esfuerzos de Sony para aumentar la inmersión del jugador en la octava generación de consolas, como lo demuestran las vibraciones de retroalimentación háptica del controlador DualSense y la compatibilidad de la PS5 con audio 3D completo utilizando sus auriculares patentados Pulse. Sony también ha buscado esquemas de control alternativos para jugadores que tal vez no puedan utilizar completamente un controlador tradicional, como el próximo Access Controller que presenta varias opciones de accesibilidad diferentes, como botones personalizables que se pueden asignar a múltiples comandos del juego.

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Es posible que el controlador PlayStation Access no sea el único nuevo esquema de control que Sony tiene en proceso, ya que un paciente reciente presentado por Sony Group Corporation sugiere que la compañía está desarrollando un controlador tipo guante para juegos. Según esta patente, los guantes podrían detectar las posiciones de los dedos del jugador y moverlos en el juego utilizando sensores integrados en los pulgares y los dedos, pero hay algunos problemas de detección que deben resolverse cuando los dedos del jugador están ocultos. . Una solución a esto se presenta en forma de múltiples sensores que pueden tomar el relevo del que está cubierto.

El último paciente de Sony probablemente le traerá a la mente el Power Glove de Nintendo, un accesorio de control lanzado para el Nintendo Entertainment System original en 1989. Estaba destinado a revolucionar los juegos al permitir a los jugadores controlar los juegos con movimiento, algo que Nintendo implementó más tarde con mayor éxito con el Wii. Sin embargo, el Power Glove no logró traducir correctamente los movimientos de un jugador, y el periférico ahora es más conocido por su aparición en The Wizard que por su tiempo real en el mercado.

Esto no ha impedido que otras compañías intenten fabricar sus propios periféricos tipo Power Glove a lo largo de los años, y parece que Sony está trabajando en una respuesta con la marca PlayStation en forma de estos guantes para juegos actualmente sin nombre. Sólo el tiempo dirá si este proyecto recién patentado finalmente verá la luz, y la patente en sí incluso reconoce algunos problemas técnicos potenciales con los sensores que a veces no detectan correctamente los dedos de un jugador. Aún,sonyLa patente más reciente parece que podría ser una forma interesante de agregar inmersión adicional a sus proyectos de AR y VR si logra superar las deficiencias del Power Glove.

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J. Brodie Shirey es simplemente un hombre sencillo que intenta abrirse camino en el universo, pero ¿no lo somos todos? Actualmente vive en York, Pensilvania. Es un gran fanático de los cómics, los videojuegos y la ciencia ficción, y le gusta escribir artículos para GameRant o guiones para algunas de sus locas ideas para programas de televisión. Graduado de la Escuela de Tecnología del Condado de York, ha autoeditado varios libros en Amazon. y una vez ganó el primer lugar en una feria regional de informática por un corto animado CGI. Espera que trabajar para este sitio le lleve a una larga carrera escribiendo en línea, ya que la tecnología Megazord aún no se ha inventado y no parece tener ningún poder de la Fuerza. Puedes ver su trabajo en The Uncanny Fox, comprar sus libros en Amazon.com, vea sus guiones publicados en Script Revolution o vea su portafolio aquí o aquí. También se le puede seguir en Twitter @FoxUncanny.

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